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1. Unity Coroutine 기본 구조: IEnumerator와 yield return이 프레임을 나누는 원

1. Unity Coroutine 기본 구조: IEnumerator와 yield return이 프레임을 나누는 원

Unity Coroutine이 IEnumerator를 통해 어떻게 프레임을 나누고, yield return이 Player Loop에서 언제 재개되는지 C# 래퍼와 C++ 런타임 관점으로 설명한다. GC와 성능 함정까지 다룬다.