#update 최적화

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18. Unity State 패턴: Update 지옥을 끊는 구조와 엔진 호출 흐름

18. Unity State 패턴: Update 지옥을 끊는 구조와 엔진 호출 흐름

Unity에서 State 패턴이 필요한 이유를 PlayerLoop, C#→네이티브 호출, GC/성능 관점으로 설명하고, 이동/점프 예제로 구조를 바로 적용한다. (초보자용) 15년차 실무 튜토리얼 스타일로 구성했다.) 참고: description은 140~160자 제한이므로 아래 문자열을 사용한다.