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15. Unity Raycast 원리: Ray·Collider·LayerMask가 엔진에서 처리되는 방식

15. Unity Raycast 원리: Ray·Collider·LayerMask가 엔진에서 처리되는 방식

Unity Raycast가 C#에서 C++ Physics로 넘어가 Collider·LayerMask·트리 탐색으로 처리되는 흐름과 PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정을 실습으로 확인한다. (초보자용)​​​​​​​​​​​​

1. Unity Coroutine 기본 구조: IEnumerator와 yield return이 프레임을 나누는 원

1. Unity Coroutine 기본 구조: IEnumerator와 yield return이 프레임을 나누는 원

Unity Coroutine이 IEnumerator를 통해 어떻게 프레임을 나누고, yield return이 Player Loop에서 언제 재개되는지 C# 래퍼와 C++ 런타임 관점으로 설명한다. GC와 성능 함정까지 다룬다.