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16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기

16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기

Unity에서 클릭·터치 입력을 Raycast로 월드 오브젝트 선택으로 구현한다. PlayerLoop 시점, C#→C++ 바인딩, PhysicsScene 쿼리, GC·성능 함정까지 다룬다. 초보도 원리로 이해한다. 왜 이렇게 동작하는지 엔진 관점으로 설명한다.

15. Unity Raycast 원리: Ray·Collider·LayerMask가 엔진에서 처리되는 방식

15. Unity Raycast 원리: Ray·Collider·LayerMask가 엔진에서 처리되는 방식

Unity Raycast가 C#에서 C++ Physics로 넘어가 Collider·LayerMask·트리 탐색으로 처리되는 흐름과 PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정을 실습으로 확인한다. (초보자용)​​​​​​​​​​​​

17. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택: ScreenPointToRay와 LayerMask

17. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택: ScreenPointToRay와 LayerMask

Unity에서 ScreenPointToRay로 레이를 만들고 LayerMask로 충돌 대상을 제한해 마우스 클릭한 오브젝트를 선택한다. 엔진 내부 호출 흐름과 성능 포인트까지 연결한다. 2D/3D 공통 팁 포함. (C# 예제 제공). (C# 예제 제공).

3. Unity Raycast로 클릭·터치 입력 감지 구현과 엔진 내부 흐름

3. Unity Raycast로 클릭·터치 입력 감지 구현과 엔진 내부 흐름

Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 감지하는 방법과 C#→네이티브 물리 쿼리 흐름, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정을 함께 다룬다. 레이어 마스크와 UI 충돌도 포함한다. 수치 기반 최적화 기준 제공한다. 실습 코드 포함한다. 모바일 대응 포함.

2. Unity Raycast란 무엇인가: 클릭 판정부터 엔진 내부 물리 쿼리까지

2. Unity Raycast란 무엇인가: 클릭 판정부터 엔진 내부 물리 쿼리까지

Unity Raycast의 목적, Physics/Physics2D 내부 처리 흐름, Player Loop 시점, GC·성능 함정과 최적화 패턴까지 엔진 관점으로 설명한다. 초보도 재현 가능한 실습 포함. 15년차 클라 개발 기준 팁 제공. 60fps 기준 호출 한계도 제시.

6. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택하기: ScreenPointToRay 내부까지

6. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택하기: ScreenPointToRay 내부까지

Unity Camera.ScreenPointToRay와 Physics.Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택을 구현한다. C#→네이티브 바인딩, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정까지 연결한다. 3D/2D 차이와 레이어마스크, UI 차단도 포함한다.

4. Raycast 충돌 지점이 안 잡힐 때: 레이어 마스크·Physics 설정 디버깅

4. Raycast 충돌 지점이 안 잡힐 때: 레이어 마스크·Physics 설정 디버깅

Unity Raycast가 맞아야 할 Collider를 못 맞출 때 레이어 마스크, Physics 설정, QueryTriggerInteraction, FixedUpdate 타이밍을 엔진 관점에서 추적하는 디버깅 절차를 다룬다. (C#) 154자 내외.