유니티 입문2026.03.05
26. Unity Profiler 처음 열었을 때: 패널 구조와 실시간 측정 흐름
Unity Profiler 창의 기본 패널, Play 모드에서 샘플이 수집되는 타이밍, C# 호출이 네이티브로 넘어가는 지점과 GC Alloc 해석까지 연결한다. 초보도 원인 추적이 된다. 60fps 기준으로 읽는다. 60fps 기준으로 읽는다. 60fps 기준으로 읽는다.
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Unity Profiler 창의 기본 패널, Play 모드에서 샘플이 수집되는 타이밍, C# 호출이 네이티브로 넘어가는 지점과 GC Alloc 해석까지 연결한다. 초보도 원인 추적이 된다. 60fps 기준으로 읽는다. 60fps 기준으로 읽는다. 60fps 기준으로 읽는다.
Unity Profiler의 모듈, Timeline, CPU/GPU/Memory 용어를 엔진 Player Loop·네이티브 바인딩·GC 관점에서 연결해 읽는 법을 설명한다. 초보도 병목을 재현·측정한다. 1프레임 예산도 잡는다. 60fps 기준 포함.
Unity Profiler 창 구성 요소와 Deep Profile, Call Stacks를 엔진 호출 흐름 관점에서 설명한다. 느려진 프레임의 원인을 스택과 샘플링으로 추적한다. GC Alloc까지 연결한다. 60fps 기준으로 판단한다. 실습 포함.