#unity prefab

3개의 글

27. Prefab 인스턴스와 원본의 관계: Override, Apply, Variant까지

27. Prefab 인스턴스와 원본의 관계: Override, Apply, Variant까지

Prefab 원본과 인스턴스가 왜 연결되고 어디서 끊기는지, Override/Apply/Unpack/Variant를 엔진 직렬화·네이티브 오브젝트 관점에서 설명한다. 실습과 디버깅 포인트 포함. 2022 LTS 기준. (150자)‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎

29. Prefab Variant로 공통 설정 유지하며 파생 프리팹 운영하기

29. Prefab Variant로 공통 설정 유지하며 파생 프리팹 운영하기

Unity Prefab Variant를 엔진 직렬화·오버라이드 관점에서 설명하고, 캐릭터/아이템 파생 프리팹을 공통 설정 유지하며 운영하는 실습과 성능 함정을 다룬다. 2022 LTS 기준 실무 패턴 포함.



























28. Prefab Variant로 공통 설정 유지하며 개별 오버라이드 적용하기

28. Prefab Variant로 공통 설정 유지하며 개별 오버라이드 적용하기

Prefab Variant로 공통 프리팹 설정을 유지하면서 개별 오버라이드를 적용하는 방법을 엔진 직렬화, 오버라이드 저장 구조, Player Loop 관점에서 설명한다. 실습 포함. 154자 내외 조정됨: Prefab Variant로 공통 설정을 유지하면서 개별 오버라이드를 적용하는 방법을 엔진 직렬화와 오버라이드 저장