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24. Unity Profiler 창 구성요소와 기본 용어를 엔진 관점에서 이해하기

24. Unity Profiler 창 구성요소와 기본 용어를 엔진 관점에서 이해하기

Unity Profiler의 모듈, Timeline, CPU/GPU/Memory 용어를 엔진 Player Loop·네이티브 바인딩·GC 관점에서 연결해 읽는 법을 설명한다. 초보도 병목을 재현·측정한다. 1프레임 예산도 잡는다. 60fps 기준 포함.