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12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)

12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)

Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.