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18. Unity State 패턴: Update 지옥을 끊는 구조와 엔진 호출 흐름

18. Unity State 패턴: Update 지옥을 끊는 구조와 엔진 호출 흐름

Unity에서 State 패턴이 필요한 이유를 PlayerLoop, C#→네이티브 호출, GC/성능 관점으로 설명하고, 이동/점프 예제로 구조를 바로 적용한다. (초보자용) 15년차 실무 튜토리얼 스타일로 구성했다.) 참고: description은 140~160자 제한이므로 아래 문자열을 사용한다.

11. Start(), Update(), FixedUpdate() 차이와 호출 타이밍을 엔진 루프로 이해하기

11. Start(), Update(), FixedUpdate() 차이와 호출 타이밍을 엔진 루프로 이해하기

Start, Update, FixedUpdate가 Player Loop에서 언제 호출되는지와 C#→C++ 바인딩 흐름, 물리 스텝·프레임 스텝 분리 이유, 성능·GC 관점의 사용 기준을 다룬다. 초보도 납득 가능하게 엔진 관점으로 설명한다. 60fps 기준의 실전 팁 포함.

10. Unity Observer 이벤트 미호출·다중 호출: 구독 누락/중복 구독 디버깅

10. Unity Observer 이벤트 미호출·다중 호출: 구독 누락/중복 구독 디버깅

Unity Observer 패턴에서 이벤트가 안 오거나 두 번 이상 오는 원인을 Player Loop·OnEnable/OnDisable·C# delegate 내부 동작 관점으로 추적하고 재현·수정한다. GC와 성능도 함께 점검한다.','primaryKeywords':['Unity 이벤트 디버깅','Observer 패턴 유