유니티 입문2026.03.02
17. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택: ScreenPointToRay와 LayerMask
Unity에서 ScreenPointToRay로 레이를 만들고 LayerMask로 충돌 대상을 제한해 마우스 클릭한 오브젝트를 선택한다. 엔진 내부 호출 흐름과 성능 포인트까지 연결한다. 2D/3D 공통 팁 포함. (C# 예제 제공). (C# 예제 제공).
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Unity에서 ScreenPointToRay로 레이를 만들고 LayerMask로 충돌 대상을 제한해 마우스 클릭한 오브젝트를 선택한다. 엔진 내부 호출 흐름과 성능 포인트까지 연결한다. 2D/3D 공통 팁 포함. (C# 예제 제공). (C# 예제 제공).
Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 감지하는 방법과 C#→네이티브 물리 쿼리 흐름, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정을 함께 다룬다. 레이어 마스크와 UI 충돌도 포함한다. 수치 기반 최적화 기준 제공한다. 실습 코드 포함한다. 모바일 대응 포함.
Unity Raycast의 목적, Physics/Physics2D 내부 처리 흐름, Player Loop 시점, GC·성능 함정과 최적화 패턴까지 엔진 관점으로 설명한다. 초보도 재현 가능한 실습 포함. 15년차 클라 개발 기준 팁 제공. 60fps 기준 호출 한계도 제시.
Unity Camera.ScreenPointToRay와 Physics.Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택을 구현한다. C#→네이티브 바인딩, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정까지 연결한다. 3D/2D 차이와 레이어마스크, UI 차단도 포함한다.
Unity Raycast가 네이티브 물리 월드에서 어떻게 처리되는지부터 LayerMask·maxDistance로 브로드페이즈 후보를 줄여 CPU 시간을 아끼는 방법까지 다룬다. 초보도 재현 가능하게 구성했다. 7개 FAQ 포함. GC와 PlayerLoop 관점 설명.