#profiler gc alloc

4개의 글

12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)

12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)

Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.

14. Rigidbody 질량·중력·드래그로 떨어짐 감 빠르게 세팅하는 법

14. Rigidbody 질량·중력·드래그로 떨어짐 감 빠르게 세팅하는 법

Rigidbody mass·useGravity·drag·angularDrag가 낙하 감각에 미치는 영향을 Player Loop·C++ 물리 스텝 관점에서 설명하고, 빠른 세팅 절차와 실무 패턴까지 다룬다. (초보용)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)

9. Unity에서 Observer 패턴: 이벤트(Action) 구독·해제와 엔진 호출 흐름

9. Unity에서 Observer 패턴: 이벤트(Action) 구독·해제와 엔진 호출 흐름

Unity에서 Observer 패턴을 C# 이벤트(Action/델리게이트)로 구현할 때 구독·해제 타이밍, Player Loop 호출 지점, GC Alloc 원인과 성능 함정을 엔진 관점으로 설명한다. 실습 포함! (150자 내외)‏‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎

7. Raycast로 오브젝트 클릭 판별하기: 화면 좌표→월드 충돌 퀴즈

7. Raycast로 오브젝트 클릭 판별하기: 화면 좌표→월드 충돌 퀴즈

Unity Raycast 클릭 판별을 ScreenPointToRay부터 Physics.Raycast까지 엔진 루프·C++ 바인딩·메모리/GC 관점으로 설명하고, 실습과 성능 체크까지 다룬다.|primaryKeywords|secondaryKeywords