유니티 입문2026.03.01
12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)
Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.
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Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.
Rigidbody mass·useGravity·drag·angularDrag가 낙하 감각에 미치는 영향을 Player Loop·C++ 물리 스텝 관점에서 설명하고, 빠른 세팅 절차와 실무 패턴까지 다룬다. (초보용))))))))))))
Unity에서 Observer 패턴을 C# 이벤트(Action/델리게이트)로 구현할 때 구독·해제 타이밍, Player Loop 호출 지점, GC Alloc 원인과 성능 함정을 엔진 관점으로 설명한다. 실습 포함! (150자 내외)
Unity Raycast 클릭 판별을 ScreenPointToRay부터 Physics.Raycast까지 엔진 루프·C++ 바인딩·메모리/GC 관점으로 설명하고, 실습과 성능 체크까지 다룬다.|primaryKeywords|secondaryKeywords