유니티 입문2026.03.0319. Unity State 패턴으로 이동/대기/공격 상태 구현과 엔진 동작 원리Unity에서 State 패턴으로 이동/대기/공격을 구현하고, Player Loop·C#→C++ 바인딩·GetComponent 비용·GC 포인트를 엔진 관점에서 설명한다. 초보자 실습 포함. 60fps 기준 측정 팁 제공. 60fps 기준 측정 팁 제공.#Unity State 패턴#Unity 상태 머신#Unity 캐릭터 이동 공격+14