유니티 입문2026.03.06
27. Prefab 인스턴스와 원본의 관계: Override, Apply, Variant까지
Prefab 원본과 인스턴스가 왜 연결되고 어디서 끊기는지, Override/Apply/Unpack/Variant를 엔진 직렬화·네이티브 오브젝트 관점에서 설명한다. 실습과 디버깅 포인트 포함. 2022 LTS 기준. (150자)
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Prefab 원본과 인스턴스가 왜 연결되고 어디서 끊기는지, Override/Apply/Unpack/Variant를 엔진 직렬화·네이티브 오브젝트 관점에서 설명한다. 실습과 디버깅 포인트 포함. 2022 LTS 기준. (150자)
Prefab Variant로 공통 프리팹 설정을 유지하면서 개별 오버라이드를 적용하는 방법을 엔진 직렬화, 오버라이드 저장 구조, Player Loop 관점에서 설명한다. 실습 포함. 154자 내외 조정됨: Prefab Variant로 공통 설정을 유지하면서 개별 오버라이드를 적용하는 방법을 엔진 직렬화와 오버라이드 저장