#onenable ondisable 구독

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9. Unity에서 Observer 패턴: 이벤트(Action) 구독·해제와 엔진 호출 흐름

9. Unity에서 Observer 패턴: 이벤트(Action) 구독·해제와 엔진 호출 흐름

Unity에서 Observer 패턴을 C# 이벤트(Action/델리게이트)로 구현할 때 구독·해제 타이밍, Player Loop 호출 지점, GC Alloc 원인과 성능 함정을 엔진 관점으로 설명한다. 실습 포함! (150자 내외)‏‎ ‎‎‎‎‎‎‎‎‎