#native object

2개의 글

30. Unity에서 스택과 힙 차이: 메모리 배치·수명·GC까지

30. Unity에서 스택과 힙 차이: 메모리 배치·수명·GC까지

Unity에서 스택과 힙이 실제로 어디에 잡히는지, C# 래퍼와 C++ 엔진 메모리가 어떻게 연결되는지, GC Alloc이 왜 생기는지까지 엔진 관점으로 설명한다. (스택/힙/GC/PlayerLoop)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)​)

27. Prefab 인스턴스와 원본의 관계: Override, Apply, Variant까지

27. Prefab 인스턴스와 원본의 관계: Override, Apply, Variant까지

Prefab 원본과 인스턴스가 왜 연결되고 어디서 끊기는지, Override/Apply/Unpack/Variant를 엔진 직렬화·네이티브 오브젝트 관점에서 설명한다. 실습과 디버깅 포인트 포함. 2022 LTS 기준. (150자)‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎‎‏‏‎