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19. Unity State 패턴으로 이동/대기/공격 상태 구현과 엔진 동작 원리

19. Unity State 패턴으로 이동/대기/공격 상태 구현과 엔진 동작 원리

Unity에서 State 패턴으로 이동/대기/공격을 구현하고, Player Loop·C#→C++ 바인딩·GetComponent 비용·GC 포인트를 엔진 관점에서 설명한다. 초보자 실습 포함. 60fps 기준 측정 팁 제공. 60fps 기준 측정 팁 제공.