유니티 입문2026.03.02
16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기
Unity에서 클릭·터치 입력을 Raycast로 월드 오브젝트 선택으로 구현한다. PlayerLoop 시점, C#→C++ 바인딩, PhysicsScene 쿼리, GC·성능 함정까지 다룬다. 초보도 원리로 이해한다. 왜 이렇게 동작하는지 엔진 관점으로 설명한다.
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Unity에서 클릭·터치 입력을 Raycast로 월드 오브젝트 선택으로 구현한다. PlayerLoop 시점, C#→C++ 바인딩, PhysicsScene 쿼리, GC·성능 함정까지 다룬다. 초보도 원리로 이해한다. 왜 이렇게 동작하는지 엔진 관점으로 설명한다.
Unity에서 Observer 패턴이 왜 필요한지, Player Loop 호출 흐름·C#↔C++ 바인딩·GC Alloc 관점에서 설명하고 실습으로 결합도/성능 문제를 해결한다. (초보자용) 15년 실무 기준 처방 포함)
Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 감지하는 방법과 C#→네이티브 물리 쿼리 흐름, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정을 함께 다룬다. 레이어 마스크와 UI 충돌도 포함한다. 수치 기반 최적화 기준 제공한다. 실습 코드 포함한다. 모바일 대응 포함.
Unity Raycast가 맞아야 할 Collider를 못 맞출 때 레이어 마스크, Physics 설정, QueryTriggerInteraction, FixedUpdate 타이밍을 엔진 관점에서 추적하는 디버깅 절차를 다룬다. (C#) 154자 내외.
Unity Raycast가 네이티브 물리 월드에서 어떻게 처리되는지부터 LayerMask·maxDistance로 브로드페이즈 후보를 줄여 CPU 시간을 아끼는 방법까지 다룬다. 초보도 재현 가능하게 구성했다. 7개 FAQ 포함. GC와 PlayerLoop 관점 설명.