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2. Unity Raycast란 무엇인가: 클릭 판정부터 엔진 내부 물리 쿼리까지

2. Unity Raycast란 무엇인가: 클릭 판정부터 엔진 내부 물리 쿼리까지

Unity Raycast의 목적, Physics/Physics2D 내부 처리 흐름, Player Loop 시점, GC·성능 함정과 최적화 패턴까지 엔진 관점으로 설명한다. 초보도 재현 가능한 실습 포함. 15년차 클라 개발 기준 팁 제공. 60fps 기준 호출 한계도 제시.