#eventsystem ui 차단

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16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기

16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기

Unity에서 클릭·터치 입력을 Raycast로 월드 오브젝트 선택으로 구현한다. PlayerLoop 시점, C#→C++ 바인딩, PhysicsScene 쿼리, GC·성능 함정까지 다룬다. 초보도 원리로 이해한다. 왜 이렇게 동작하는지 엔진 관점으로 설명한다.

6. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택하기: ScreenPointToRay 내부까지

6. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택하기: ScreenPointToRay 내부까지

Unity Camera.ScreenPointToRay와 Physics.Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택을 구현한다. C#→네이티브 바인딩, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정까지 연결한다. 3D/2D 차이와 레이어마스크, UI 차단도 포함한다.