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16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기

16. Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 월드 오브젝트 선택으로 연결하기

Unity에서 클릭·터치 입력을 Raycast로 월드 오브젝트 선택으로 구현한다. PlayerLoop 시점, C#→C++ 바인딩, PhysicsScene 쿼리, GC·성능 함정까지 다룬다. 초보도 원리로 이해한다. 왜 이렇게 동작하는지 엔진 관점으로 설명한다.

17. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택: ScreenPointToRay와 LayerMask

17. Unity Raycast로 마우스 클릭 오브젝트 선택: ScreenPointToRay와 LayerMask

Unity에서 ScreenPointToRay로 레이를 만들고 LayerMask로 충돌 대상을 제한해 마우스 클릭한 오브젝트를 선택한다. 엔진 내부 호출 흐름과 성능 포인트까지 연결한다. 2D/3D 공통 팁 포함. (C# 예제 제공). (C# 예제 제공).

2. Unity Raycast란 무엇인가: 클릭 판정부터 엔진 내부 물리 쿼리까지

2. Unity Raycast란 무엇인가: 클릭 판정부터 엔진 내부 물리 쿼리까지

Unity Raycast의 목적, Physics/Physics2D 내부 처리 흐름, Player Loop 시점, GC·성능 함정과 최적화 패턴까지 엔진 관점으로 설명한다. 초보도 재현 가능한 실습 포함. 15년차 클라 개발 기준 팁 제공. 60fps 기준 호출 한계도 제시.