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3. Unity Raycast로 클릭·터치 입력 감지 구현과 엔진 내부 흐름

3. Unity Raycast로 클릭·터치 입력 감지 구현과 엔진 내부 흐름

Unity Raycast로 클릭·터치 입력을 감지하는 방법과 C#→네이티브 물리 쿼리 흐름, PlayerLoop 타이밍, GC/성능 함정을 함께 다룬다. 레이어 마스크와 UI 충돌도 포함한다. 수치 기반 최적화 기준 제공한다. 실습 코드 포함한다. 모바일 대응 포함.