유니티 입문2026.03.01
12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)
Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.
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Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.
Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag 설정이 FixedUpdate에서 네이티브 물리로 어떻게 반영되는지, 성능·GC·설계 이유까지 함께 설명한다(초보자용). 154자 내외 구성. 154자 내외 구성. 154자 내외 구성.