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12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)

12. Rigidbody 질량·중력·드래그가 움직임을 바꾸는 이유(엔진 내부 포함)

Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag가 왜 다른 움직임을 만드는지 Player Loop, C#→네이티브 바인딩, FixedUpdate 적분 관점에서 설명한다. 실습과 성능 함정 포함. 2026 기준 실무 팁 제공.

13. Rigidbody 질량·중력·드래그로 물리 움직임 만들기와 엔진 내부 흐름

13. Rigidbody 질량·중력·드래그로 물리 움직임 만들기와 엔진 내부 흐름

Unity Rigidbody의 mass, useGravity, drag 설정이 FixedUpdate에서 네이티브 물리로 어떻게 반영되는지, 성능·GC·설계 이유까지 함께 설명한다(초보자용). 154자 내외 구성. 154자 내외 구성. 154자 내외 구성.