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5. Raycast 성능 최적화: LayerMask와 maxDistance로 물리 쿼리 줄이기

5. Raycast 성능 최적화: LayerMask와 maxDistance로 물리 쿼리 줄이기

Unity Raycast가 네이티브 물리 월드에서 어떻게 처리되는지부터 LayerMask·maxDistance로 브로드페이즈 후보를 줄여 CPU 시간을 아끼는 방법까지 다룬다. 초보도 재현 가능하게 구성했다. 7개 FAQ 포함. GC와 PlayerLoop 관점 설명.