유니티 입문2026년 01월 17일· 11 min read

Day 3. Inspector 창에서 컴포넌트 다루기

유니티에서 Inspector 창을 통해 컴포넌트를 다루는 법을 배우며, 나중에 RPG 게임 개발에 어떻게 활용될 수 있는지 알아봅니다.

Day 3. Inspector 창에서 컴포넌트 다루기

Day 3. Inspector 창에서 컴포넌트 다루기

1. 오늘 이걸 배우면 무엇을 할 수 있을까?

여러분, 오늘은 유니티에서 Inspector 창을 활용해 컴포넌트를 다루는 방법을 배워볼 거예요. 이걸 배우면 정말 많은 것을 할 수 있게 되는데요. 나중에 RPG 게임을 만들 때 캐릭터가 움직이는 방식, 몬스터가 어떤 속도로 이동하는지, 그리고 아이템이 어떤 효과를 발휘하는지 등을 결정할 수 있습니다.

Inspector 창은 유니티에서의 작업을 더욱 세밀하게 조정할 수 있는 도구예요. 예를 들어, 캐릭터의 이동 속도를 조절하거나, 몬스터의 체력을 설정할 수 있답니다. 이를 통해 여러분은 게임 속 오브젝트들이 어떻게 동작할지 직접 결정할 수 있는 힘을 가지게 되죠.

실제로 RPG 게임에서는 캐릭터가 적절한 속도로 이동하고, 몬스터가 일정한 패턴으로 등장하는 것이 중요해요. 이런 것들은 모두 Inspector 창에서 조정 가능한 컴포넌트 덕분에 가능합니다. 예를 들어, 캐릭터의 이동을 담당하는 "Transform" 컴포넌트의 값을 변경하면 캐릭터의 위치가 바뀌고, "Rigidbody" 컴포넌트를 사용하면 물리적인 움직임도 설정할 수 있습니다.

이렇게 Inspector 창을 통해 우리는 게임의 세부적인 부분을 세밀하게 조정할 수 있어요. 그러니 오늘 배울 내용을 잘 따라오시면, 나중에 정말 멋진 게임을 만들 수 있을 거예요!

2. 오늘의 학습 목표

  • 유니티 에디터에서 Inspector 창을 찾을 수 있다
  • Inspector 창에서 컴포넌트를 추가하고 제거할 수 있다
  • 컴포넌트의 속성을 이해하고 변경할 수 있다
  • Inspector 창을 통해 오브젝트의 세부 속성을 조절할 수 있다

3. 먼저 화면부터 맞춰보자

Inspector 창은 유니티 에디터에서 매우 중요한 부분을 차지합니다. 그럼 먼저 Inspector 창을 어떻게 확인하는지 알아볼까요?

  1. 유니티 에디터를 실행하세요. 만약 프로젝트를 아직 열지 않았다면, Unity Hub에서 프로젝트를 선택해 열어주세요.
  2. 에디터가 열리면, 화면 오른쪽에 "Inspector"라는 이름의 창이 있을 거예요. 만약 보이지 않는다면 걱정하지 마세요!
  1. 상단 메뉴에서 Window → General → Inspector를 클릭하세요. 그러면 Inspector 창이 다시 나타날 거예요.

유니티 에디터

Inspector 창은 선택한 오브젝트의 세부 정보를 보여주는 곳입니다. 이제 여기에서 다양한 컴포넌트를 추가하거나 속성을 변경할 수 있어요.

4. 개념을 아주 쉽게 설명해보기

Inspector 창은 유니티에서 오브젝트의 모든 세부 정보를 확인하고 수정할 수 있는 공간이에요. 예를 들어, 여러분이 자동차 게임을 만든다고 상상해보세요. Inspector 창은 자동차의 색상, 속도, 모양 등을 설정할 수 있게 해주는 곳이랍니다. 자동차의 엔진 소리부터 바퀴의 크기까지 모든 것이 여기서 조정될 수 있어요.

Inspector 창의 가장 큰 특징은 각 오브젝트가 가진 "컴포넌트"를 보여준다는 점이에요. 컴포넌트라는 것은 오브젝트가 어떤 기능을 할 수 있게 해주는 작은 부품 같은 거예요. 예를 들어, "Transform" 컴포넌트는 오브젝트의 위치와 크기, 회전을 담당해요. "Renderer" 컴포넌트는 오브젝트가 화면에 어떻게 보일지를 결정합니다.

Inspector 창에서 우리는 컴포넌트의 속성을 변경할 수 있어요. 속성은 컴포넌트가 어떻게 동작할지를 세밀하게 조정하는 설정값들이에요. 예를 들어, Transform 컴포넌트의 "Position" 속성을 변경하면 오브젝트가 화면에서 다른 위치로 이동하게 됩니다.

Inspector 창은 마치 자동차의 대시보드와 같아요. 운전석에 앉아 자동차의 속도를 조절하고 방향을 바꾸는 것처럼, Inspector 창에서는 오브젝트의 다양한 기능과 속성을 조정할 수 있답니다.

5. 실습 1: 그대로 따라 해보기

이제 실제로 Inspector 창에서 컴포넌트를 다루는 연습을 해볼까요? 하나하나 따라 해보세요.

  1. Hierarchy 창에서 마우스 오른쪽 클릭 (Hierarchy 창은 화면 왼쪽에 있습니다. 만약 보이지 않으면 상단 메뉴에서 Window → General → Hierarchy를 클릭하세요)
  2. 나타나는 메뉴에서 "3D Object" → "Cube"를 선택하세요. (이렇게 하면 화면에 큐브가 생성될 거예요)

큐브 생성

  1. Hierarchy 창에서 새로 생성된 "Cube"를 클릭하세요. (Inspector 창에서 Cube의 세부 정보가 나타날 거예요)
  2. Inspector 창에서 "Transform" 컴포넌트를 확인하세요. (여기에서는 Position, Rotation, Scale을 볼 수 있습니다)
  3. Position의 X 값을 2로 변경해보세요. (큐브가 화면에서 오른쪽으로 이동하는 것을 확인할 수 있어요)

6. 많이 헷갈려하는 부분 (중요)

초보자 분들이 많이 헷갈려 하는 부분을 몇 가지 짚어볼게요.

문제: Inspector 창이 안 보여요

  • 원인: 실수로 창을 닫았거나 다른 창에 가려져 있을 수 있습니다.
  • 해결: 상단 메뉴에서 Window → General → Inspector 클릭

문제: Position 값을 변경했는데 오브젝트가 움직이지 않아요

  • 원인: 다른 컴포넌트가 오브젝트의 위치를 고정하고 있을 수 있어요.
  • 해결: Inspector 창에서 다른 컴포넌트의 설정을 확인하고, 필요하다면 Rigidbody 컴포넌트를 체크하세요.

문제: 컴포넌트를 추가하려고 하는데 메뉴가 없어요

  • 원인: 오브젝트를 선택하지 않았거나, 잘못된 위치를 클릭했을 수 있습니다.
  • 해결: Hierarchy 창에서 오브젝트를 선택한 후 Inspector 창 아래쪽을 확인하세요.

7. 실습 2: 직접 확인해보기

이제 여러분이 직접 해보세요:

  1. Hierarchy 창에서 빈 오브젝트를 하나 만들어보세요.
  2. Inspector 창에서 "Add Component" 버튼을 클릭해 "Rigidbody" 컴포넌트를 추가하세요.
  3. Rigidbody 컴포넌트의 "Mass" 속성을 2로 변경해보세요.

성공 기준: 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하고, Mass 값을 변경할 수 있으면 성공입니다.

8. 오늘 배운 내용 정리

오늘은 Inspector 창을 통해 컴포넌트를 다루는 방법을 배웠습니다. 이 기능은 나중에 RPG 게임에서 캐릭터의 이동을 조정하거나, 몬스터의 등장 위치를 설정할 때 꼭 필요합니다. 예를 들어, 캐릭터가 달리는 속도를 바꾸고 싶다면, Rigidbody 컴포넌트의 속성을 조정하면 됩니다.

또한, Inspector 창은 우리가 만든 게임의 모든 오브젝트가 어떻게 동작할지를 결정하는 중요한 역할을 합니다. 앞으로 게임을 개발하면서 이 창을 자주 사용하게 될 거예요. 다양한 컴포넌트를 추가하고, 속성을 조정하며, 여러분의 게임을 조금씩 완성해 나가세요.

9. 내일 예고

내일은 3D 기본 도형을 사용하는 방법을 배워볼 거예요. 오늘 배운 Inspector 창과 컴포넌트를 사용해, 3D 오브젝트를 더 자유롭게 다루는 방법을 알게 될 거예요. 이렇게 배우면 여러분은 다양한 오브젝트를 사용해 게임의 맵을 구성할 수 있게 될 거예요. 기대되시죠? 😊


이렇게 오늘의 튜토리얼을 마무리합니다. 유니티를 처음 시작하는 분들도 한 걸음 한 걸음 따라 하시면 충분히 멋진 게임을 만들 수 있어요. 내일 다시 만나요!


Image by ivabalk on Pixabay

관련 글

Day 3. Inspector 창에서 컴포넌트 다루기

Day 3. Inspector 창에서 컴포넌트 다루기

유니티에서 Inspector 창을 통해 컴포넌트를 다루는 법을 배우며, 나중에 RPG 게임 개발에 어떻게 활용될 수 있는지 알아봅니다.