유니티 입문2026년 01월 13일· 12 min read

Day 2. 부모-자식 관계와 계층 구조

유니티에서 부모-자식 관계와 계층 구조를 이해하고 활용하는 방법을 배워 봅시다. 이 개념은 캐릭터 이동, 몬스터 생성 등 다양한 게임 기능에 사용됩니다.

Day 2. 부모-자식 관계와 계층 구조

Day 2. 부모-자식 관계와 계층 구조

1. 오늘 이걸 배우면 무엇을 할 수 있을까?

오늘은 유니티에서 부모-자식 관계와 계층 구조를 배워보겠습니다. 이 개념은 게임 개발에서 정말 중요해요. 왜냐하면, 게임 속에서 여러 오브젝트들이 서로 연결되어 동작할 때, 이 관계가 필수적이기 때문이에요. 예를 들어, 여러분이 RPG 게임을 만들고 있다고 상상해보세요. 플레이어 캐릭터가 아이템을 들고 다닐 때, 이 아이템은 캐릭터의 자식 오브젝트가 됩니다. 그래서 캐릭터가 움직일 때 아이템도 함께 움직이는 거죠. 이렇게 하면 코드가 간단해지고 관리가 쉬워집니다.

또한, 부모-자식 관계는 몬스터 생성에서도 유용하게 사용돼요. 몬스터가 그룹으로 등장할 때, 그룹의 리더가 부모가 되고 나머지 몬스터들이 자식이 됩니다. 이렇게 하면 그룹이 함께 이동하거나 특정 행동을 할 때 유리해요. 맵 구성에서도 마찬가지입니다. 예를 들어, 집을 구성할 때, 집이 부모이고 집 내부의

가구들이 자식이 될 수 있어요. 이렇게 하면 집을 이동시킬 때 가구들도 함께 이동하게 됩니다.

마지막으로, UI 구성에서도 부모-자식 관계는 필수적입니다. UI 패널이 부모가 되고, 그 안에 버튼이나 텍스트가 자식이 될 수 있어요. 패널을 숨기거나 표시할 때 자식 요소들도 함께 영향을 받게 되어 UI를 관리하기가 훨씬 쉬워집니다.

2. 오늘의 학습 목표

  • 유니티 에디터에서 Hierarchy 창을 사용할 수 있다
  • 부모-자식 관계를 설정할 수 있다
  • 계층 구조를 이해하고 수정할 수 있다
  • 오브젝트의 부모-자식 관계를 통해 연동된 움직임을 구현할 수 있다

3. 먼저 화면부터 맞춰보자

좋아요, 이제 유니티 에디터에서 화면을 맞춰보겠습니다. 먼저 유니티를 실행하고 프로젝트를 열어주세요. 만약 아직 프로젝트가 없다면, 유니티 허브에서 새로운 프로젝트를 생성해주세요.

  1. 상단 메뉴에서 Window를 클릭합니다.
  2. General을 선택한 다음 Hierarchy를 클릭하세요. Hierarchy 창은 화면 왼쪽에 나타납니다. 만약 보이지 않으면 이 과정을 다시 확인해주세요.
  3. Scene 창도 열어주세요. 상단 메뉴에서 WindowGeneralScene을 클릭하시면 됩니다. Scene 창은 화면 중앙에 보일 거예요.
  4. Inspector 창도 필요합니다. 상단 메뉴에서 WindowGeneralInspector를 클릭하세요. 이 창은 오른쪽에 위치합니다.

이렇게 각 창을 배치하면 화면 구성이 완료됩니다. 이제 본격적으로 실습을 시작해볼게요!

4. 개념을 아주 쉽게 설명해보기

유니티에서 부모-자식 관계를 이해하는 것은 마치 가족 관계와 비슷해요. 부모 오브젝트는 자식 오브젝트를 포함하고, 부모가 움직이면 자식도 함께 움직이는 구조입니다. 예를 들어, 여러분이 외출할 때 강아지를 데리고 나간다고 생각해보세요. 여러분이 부모고 강아지가 자식이라고 할 수 있어요. 여러분이 움직이면 강아지도 함께 움직이는 거죠.

유니티에서는 이런 관계를 Hierarchy 창에서 설정할 수 있습니다. 부모 오브젝트는 자식 오브젝트를 감싸는 역할을 하고, 자식 오브젝트는 부모의 동작에 따라 함께 행동합니다. 그래서 게임 내에서 여러 오브젝트가 함께 움직이거나 특정 행동을 할 때, 이 구조를 사용하면 훨씬 관리가 쉬워집니다.

이 관계를 설정하면 부모 오브젝트의 위치, 회전, 크기 변경이 자식 오브젝트에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 캐릭터가 무기를 들고 있다면, 캐릭터의 팔(부모)이 움직일 때 무기(자식)도 함께 움직이게 됩니다.

또한, 부모-자식 관계는 계층 구조를 통해 복잡한 장면을 쉽게 관리할 수 있게 합니다. 예를 들어, 집이라는 하나의 오브젝트 안에 여러 개의 자식 오브젝트(가구, 문, 창문 등)를 넣어둔다면, 집을 이동시키거나 복제할 때 자식들도 함께 처리할 수 있어요.

5. 실습 1: 그대로 따라 해보기

이제 실제로 부모-자식 관계를 만들어볼게요.

  1. Hierarchy 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. (Hierarchy 창은 화면 왼쪽에 있습니다. 보이지 않으면 상단 메뉴에서 WindowGeneralHierarchy를 클릭하세요.)
  2. 나타나는 메뉴에서 Create Empty를 선택합니다.
  3. 새로 생성된 빈 오브젝트가 Hierarchy 창에 나타날 거예요. 이름은 "ParentObject"로 변경해볼게요. 이름을 변경하려면 오브젝트 이름을 천천히 두 번 클릭하시거나, 오른쪽 Inspector 창에서 이름을 변경할 수 있어요.
  4. ParentObject를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create Empty를 선택합니다. 이번에 생성된 오브젝트는 "ChildObject"로 이름을 변경해주세요.
  5. ChildObject를 드래그하여 ParentObject 위로 가져가 놓습니다. 이제 ChildObjectParentObject의 자식이 되었어요.
  6. ParentObject를 선택한 상태에서 Inspector 창의 Transform 컴포넌트에서 Position 값을 변경해보세요. 그러면 ChildObject도 함께 움직이는 것을 확인할 수 있습니다.

이렇게 해서 부모-자식 관계를 설정하고, 부모의 변화를 자식에게 반영하는 방법을 알아봤습니다.

6. 많이 헷갈려하는 부분 (중요)

  • 문제: Hierarchy 창이 안 보여요 원인: 실수로 창을 닫았거나 다른 창에 가려져 있을 수 있습니다. 해결: 상단 메뉴에서 WindowGeneralHierarchy 클릭

  • 문제: 자식 오브젝트가 부모와 함께 움직이지 않아요 원인: 자식 오브젝트가 부모 오브젝트에 제대로 드래그되지 않았을 수 있습니다. 해결: Hierarchy 창에서 자식 오브젝트를 부모 오브젝트 위로 드래그하여 놓기

  • 문제: 오브젝트 이름을 변경할 수 없어요 원인: 오브젝트 이름을 너무 빠르게 두 번 클릭했거나, 다른 창이 활성화되어 있을 수 있습니다. 해결: 오브젝트 이름을 천천히 두 번 클릭하여 이름을 변경하거나, Inspector 창에서 이름을 변경

7. 실습 2: 직접 확인해보기

이제 여러분이 직접 해보세요:

  1. Hierarchy 창에서 빈 오브젝트를 3개 만들어보세요.
  2. 각 오브젝트의 이름을 "Object1", "Object2", "Object3"로 변경해보세요.
  3. "Object2"를 "Object1"의 자식으로, "Object3"을 "Object2"의 자식으로 만들어보세요.
  4. Inspector 창에서 각 오브젝트의 Transform 값을 변경해보세요.

성공 기준: 각 오브젝트를 생성하고 이름을 바꾸고, 부모-자식 관계를 설정하고, Inspector에서 Transform 값을 변경할 수 있으면 성공입니다.

8. 오늘 배운 내용 정리

오늘 배운 부모-자식 관계와 계층 구조는 RPG 게임 개발에서 정말 유용하게 쓰입니다. 캐릭터 이동 시, 부모-자식 관계를 통해 캐릭터와 장비, 아이템이 함께 움직이도록 할 수 있습니다. 몬스터 그룹에서 리더와 부하 몬스터들을 설정하여 그룹 이동을 구현할 수 있고요. 또한, 맵 구성에서 복잡한 오브젝트들을 쉽게 관리할 수 있게 해줍니다. UI 구성에서도 패널과 버튼, 텍스트 등 자식 요소들을 관리하기 용이하죠.

9. 내일 예고

내일은 컴포넌트 기반 설계에 대해 배워보겠습니다. 오늘 배운 부모-자식 관계와 결합하여 게임 오브젝트를 더욱 효율적으로 관리하고, 다양한 기능을 추가할 수 있는 방법을 알아볼 거예요. 내일도 기대해주세요! 😊


Photo by Artem Beliaikin on Unsplash

관련 글

Day 2. 부모-자식 관계와 계층 구조

Day 2. 부모-자식 관계와 계층 구조

유니티에서 부모-자식 관계와 계층 구조를 이해하고 활용하는 방법을 배워 봅시다. 이 개념은 캐릭터 이동, 몬스터 생성 등 다양한 게임 기능에 사용됩니다.