유니티 입문2026년 01월 12일· 11 min read

Day 1. 첫 번째 프로젝트 생성과 씬 구조

유니티에서 첫 번째 프로젝트를 생성하고 씬 구조를 이해하는 방법을 배워보세요.

Day 1. 첫 번째 프로젝트 생성과 씬 구조

Day 1. 첫 번째 프로젝트 생성과 씬 구조

안녕하세요! 유니티 100일 프로젝트의 첫 번째 날이에요. 오늘은 유니티에서 첫 번째 프로젝트를 만들고 씬(Scene) 구조를 이해해볼 거예요. 이게 왜 중요하냐고요? 나중에 RPG 게임을 만들 때, 우리가 만든 씬에서 캐릭터가 움직이고, 몬스터가 나타나고, 맵이 구성될 거예요. 씬은 게임의 무대와도 같아요. 이 무대를 잘 이해하고 다루는 법을 배우는 게 중요하답니다!

1. 오늘 이걸 배우면 무엇을 할 수 있을까?

오늘 우리가 배울 내용은 유니티에서 프로젝트를 만드는 방법과 씬의 기본 구조를 이해하는 것이에요. 유니티는 게임을 구성하는 여러 요소들이 모여 있는 하나의 큰 물리적 공간을 "씬"이라고 부릅니다. 씬은 게임의 한 화면이자, 플레이어가 상호작용하는 공간이죠.

RPG 게임을 예로 들면, 우리가 게임을 시작할 때 보이는 마을, 던전, 혹은 전투 장면 등이 각각 씬이 될 수 있어요. 씬 안에는 캐릭터, 몬스터, 아이템 등 다양한 객체들이 존재하고, 이들이 서로 상호작용하며 게임이 진행되죠. 그래서 씬을 잘 구성하는 것이 게임 개발의 중요한 시작점이 되는 거예요.

우리가 오늘 배울 프로젝트 생성과 씬 구조 이해는, 나중에 캐릭터가 이 씬에서 어떻게 움직이고, 몬스터가 어떤 방식으로 생성될지, 그리고 플레이어에게 어떻게 보여질지를 결정하는 기본이 된답니다. 씬을 잘 이해하고 다루면, 나중에 게임의 여러 장면을 만들고 관리하는 데 큰 도움이 될 거예요.

2. 오늘의 학습 목표

  • Unity Hub에서 프로젝트를 생성할 수 있다.
  • 유니티 에디터에서 씬(Scene)을 생성하고 열 수 있다.
  • 씬의 기본 구조를 이해하고 구성 요소를 식별할 수 있다.
  • 씬 안에서 게임 오브젝트를 추가할 수 있다.

3. 먼저 화면부터 맞춰보자

자, 이제 유니티 에디터를 열어볼게요. 만약 처음 열어보신다면, 조금 복잡해 보일 수도 있어요. 하지만 차근차근 따라오시면 금방 익숙해질 거예요.

  1. 유니티를 실행하면 Unity Hub가 열릴 거예요. 여기서 "New Project" 버튼을 찾아 클릭해 주세요.
    • "New Project" 버튼은 Unity Hub 화면 중앙에 큼직하게 위치해 있습니다.
  2. 새로운 창이 열리면 "Project Name" 칸에 프로젝트 이름을 입력하세요. 예를 들어 "MyFirstRPG"라고 입력해볼까요?
  3. "Location"은 프로젝트가 저장될 위치를 지정하는 곳이에요. 원하는 폴더를 선택해 주세요.
  4. "Template" 섹션에서 "3D"를 선택해볼게요. 나중에 3

D RPG를 만들기 위해서는 이 설정이 필요하답니다. 5. 모든 설정을 마쳤다면, "Create" 버튼을 클릭하세요. 이제 유니티가 프로젝트를 생성할 거예요.

이렇게 하면 새 프로젝트가 생성되고, 유니티 에디터가 열릴 거예요. 이제 본격적으로 유니티 에디터에서 씬을 다뤄볼 시간이에요.

4. 개념을 아주 쉽게 설명해보기

씬(Scene)은 마치 연극 무대와 같아요. 무대 위에서 배우들이 연기하는 것처럼, 게임 안의 모든 객체들이 씬 안에서 움직이고 상호작용하죠. 씬은 게임의 한 장면을 나타내며, 여러 개의 씬이 모여 하나의 게임이 됩니다.

씬 안에는 여러 가지 구성 요소가 있어요. 가장 기본적인 것은 게임 오브젝트(Game Object)라고 불리는 것들이에요. 이들은 씬 안에서 움직이는 모든 것들을 포함합니다. 캐릭터, 몬스터, 아이템, 심지어 빛과 카메라도 게임 오브젝트로 구성됩니다.

씬을 이해하는 것은 게임 개발의 기초를 잡는 것과 같아요. 씬 안에서 어떻게 객체들이 배치되고, 어떤 동작을 하는지 이해하면, 게임의 흐름을 자연스럽게 구성할 수 있게 되죠. 씬을 잘 다루면, 나중에 복잡한 게임도 쉽게 관리할 수 있을 거예요.

5. 실습 1: 그대로 따라 해보기

이제 우리가 직접 씬을 만들어보고 구성 요소를 추가해볼게요. 여러분이 유니티 에디터 화면을 보고 있다고 가정하고 설명해드릴게요.

  1. 유니티 에디터 왼쪽 상단에 Hierarchy 창을 찾으세요.
    • 혹시 보이지 않는다면, 상단 메뉴에서 Window → General → Hierarchy를 클릭해 주세요.
  2. Hierarchy 창에서 마우스 오른쪽 클릭.
    • 나타나는 메뉴에서 "Create Empty"를 선택해 주세요.
    • 이렇게 하면 아무것도 안 보이는 게 정상이에요. 빈 오브젝트이니까요.
  3. Hierarchy 창에 "GameObject"라는 이름의 항목이 생성된 것을 확인하세요.
    • 만약 이름이 다르게 보이면 괜찮아요. 나중에 이름을 바꿀 수 있습니다.
  4. 생성된 GameObject를 클릭하면 오른쪽 Inspector 창에 상세 정보가 나타납니다.
    • Inspector 창에서는 오브젝트의 여러 속성을 조정할 수 있어요.

이렇게 하시면 첫 번째 게임 오브젝트를 씬에 추가한 거예요. 잘 따라오셨죠?

6. 많이 헷갈려하는 부분 (중요)

유니티를 처음 사용할 때, 헷갈릴 수 있는 부분들이 있어요. 몇 가지 자주 발생하는 문제를 짚고 넘어갈게요.

"문제: Hierarchy 창이 안 보여요"

  • 원인: 실수로 창을 닫았거나 다른 창에 가려져 있을 수 있습니다.
  • 해결: 상단 메뉴에서 Window → General → Hierarchy 클릭해 주세요.

"문제: Inspector 창이 보이지 않아요"

  • 원인: Inspector 창이 닫혀 있거나 다른 창에 가려져 있을 수 있습니다.
  • 해결: 상단 메뉴에서 Window → General → Inspector 클릭해 주세요.

"문제: 새로 만든 오브젝트가 보이지 않아요"

  • 원인: 빈 오브젝트는 아무것도 표시되지 않기 때문입니다.
  • 해결: 오브젝트를 선택하고 Inspector에서 확인해 주세요.

7. 실습 2: 직접 확인해보기

이제 여러분이 직접 해보는 시간이 왔어요. 조금 전에 배운 대로, 씬에 오브젝트를 추가하고 속성을 조정해보세요.

  1. Hierarchy 창에서 빈 오브젝트를 3개 만들어보세요.
  2. 각 오브젝트의 이름을 변경해보세요.
  3. Inspector 창에서 Transform 값을 변경해보세요.

이렇게 하면 성공입니다. 오브젝트를 만들고 이름을 바꾸고, Inspector에서 숫자를 바꿀 수 있으면 성공이에요!

8. 오늘 배운 내용 정리

오늘 우리는 유니티에서 첫 번째 프로젝트를 생성하고 씬 구조를 이해하는 방법을 배웠어요. 씬은 게임의 한 장면을 나타내며, 나중에 우리가 만들 RPG 게임의 모든 장면이 씬을 통해 구현될 거예요.

게임 오브젝트는 씬 안에서 움직이고 상호작용하는 모든 것들이에요. 캐릭터가 움직일 때, 몬스터가 나타날 때, 모두 씬 안에서 이루어지는 일이죠. 씬을 잘 이해하고 관리하면, 나중에 게임 개발이 훨씬 수월해질 거예요.

9. 내일 예고

내일은 GameObject에 대해 더 깊이 알아볼 거예요. 오늘 만든 빈 오브젝트가 실제 게임에서 어떻게 사용되는지, 그리고 다양한 기능을 어떻게 추가할 수 있는지 배워볼게요. 내일을 기대해 주세요! 😊


Photo by arifwdn on Unsplash

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