Day 1. 유니티 에디터 인터페이스 완벽 이해
유니티 에디터를 이해하면, 나중에 캐릭터 이동, 몬스터 생성, 맵 구성 등 다양한 기능을 쉽게 구현할 수 있어요.
Day 1. 유니티 에디터 인터페이스 완벽 이해
1. 오늘 이걸 배우면 무엇을 할 수 있을까?
유니티 에디터 인터페이스를 이해하는 것은 마치 여행을 떠나기 전 지도를 보는 것과 같아요. 이걸 잘 이해하면, 우리가 앞으로 만들 게임의 방향과 구현해야 할 기능들을 명확히 알 수 있게 됩니다. 예를 들어볼게요. 우리가 RPG 게임을 만든다고 했을 때, 캐릭터가 움직이는 걸 어떻게 구현할까요? 바로 유니티 에디터에서 캐릭터의 위치를 변경하는 방법을 배우게 됩니다. 이때 필요한 것이 'Transform 컴포넌트'인데요, 이건 조금 있다가 자세히 설명할게요.
또한, 몬스터를 생성할 때에도 어디에 어떻게 나타날지를 결정해야 하잖아요? 그럴 때도 유니티 에디터가 필요해요. 그리고 우리 게임을 만들다 보면 맵 구성이나 UI(유저 인터페이스)도 중요하죠. 이런 것들을 설계하고 배치하는 데 있어 유니티 에디터의 각 창과 기능들을 제대로 이해하는 게 큰 도움이 될 거예요.
결국, 오늘 배우는 내용은 우리가 앞으로 만들어갈 여러 게임 기능들의 기반이 되는 부분이에요. 유니티 에디터를 잘 이해하면, 나중에 우리가 만들고 싶은 게임의 모든 요소들을 자유롭게 다룰 수 있는 능력을 갖출 수 있게 됩니다. 그러니 오늘은 이 에디터를 제대로 이해해보도록 해요!
2. 오늘의 학습 목표
- 유니티 에디터의 기본 창을 구분할 수 있다.
- 메인 메뉴와 각 창의 기능을 이해할 수 있다.
- Hierarchy 창을 활용하여 게임 오브젝트를 관리할 수 있다.
- Inspector 창에서 오브젝트의 속성을 편집할 수 있다.
- Scene View에서 오브젝트를 직접 배치할 수 있다.
3. 먼저 화면부터 맞춰보자
유니티 에디터를 실행하면 다양한 창이 보일 거예요. 처음엔 조금 복잡해 보일 수 있지만, 차근차근 따라오시면 금방 익숙해지실 거예요. 자, 그럼 하나씩 살펴볼게요.
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상단 메뉴바를 먼저 볼까요? 여기에는 File, Edit, Assets, GameObject, Component, Window, Help 메뉴가 있습니다. 각각의 메뉴는 다양한 기능을 제공하는데, 오늘은 주로 Window 메뉴를 사용할 거예요.
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Window 메뉴를 클릭해볼게요. 그러면 General, Analysis, Asset Management 등의 하위 메뉴가 나옵니다. 여기서 General → Inspector를 클릭해서 Inspector 창을 열어주세요. 이 창은 오브젝트의 속성을 수정할 때 사용됩니다. 만약 Inspector 창이 이미 열려 있다면, 건너뛰셔도 돼요.
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Hierarchy 창을 찾아볼게요. 이 창은 화면 왼쪽에 위치해 있습니다. 이 창에서는 게임 내 오브젝트들을 트리 구조로 볼 수 있어요. 만약 이 창이 보이지 않으면, 상단 메뉴에서 Window → General → Hierarchy를 클릭해서 열 수 있습니다.
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Scene View도 한 번 확인해볼까요? 이 창은 화면 중앙에
크게 자리 잡고 있을 거예요. 우리의 게임 세상을 직접 보면서 오브젝트를 배치할 수 있는 창입니다. Scene View에서 오브젝트를 선택하고 이동, 회전, 크기 조절을 할 수 있어요.
- 마지막으로 Project 창을 볼게요. 이 창은 화면 아래쪽에 위치해 있으며, 우리가 프로젝트에 추가한 모든 파일을 보여줍니다. 마치 컴퓨터의 파일 탐색기와 비슷하다고 생각하시면 돼요.
이제 화면 구성이 끝났습니다! 각 창의 위치와 기능을 이해하셨다면, 다음 단계로 넘어가 보겠습니다.
4. 개념을 아주 쉽게 설명해보기
유니티 에디터는 우리가 게임을 만들 때 사용하는 도구상자 같은 거예요. 도구상자 안에 다양한 도구들이 들어있는데, 그 도구들을 어떻게 사용하는지를 오늘 배워볼 거예요.
먼저, Hierarchy 창은 마치 우리가 집을 짓기 위해 필요한 재료를 목록으로 정리한 것과 같아요. 여기서 게임 오브젝트를 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 게임 오브젝트는 게임 내의 모든 요소를 말하는데, 캐릭터, 몬스터, 아이템 등이 이에 해당해요.
다음으로, Inspector 창은 오브젝트의 세부 정보를 보여주는 곳이에요. 예를 들어, 캐릭터의 속도를 조정하거나 색상을 바꿀 때 이 창을 사용합니다. 현실에서 보면, 집의 설계도를 보고 벽의 색깔이나 창문의 위치를 바꾸는 것과 비슷해요.
Scene View는 우리가 직접 건설 현장에 가서 집을 짓는 것처럼, 게임 세상을 직접 보면서 오브젝트를 배치하는 곳이에요. 여기서는 오브젝트를 선택하고, 위치를 변경하거나 회전시키는 작업을 할 수 있어요.
마지막으로, Project 창은 우리가 프로젝트에 사용하고 있는 모든 파일을 보여주는 곳이에요. 마치 서랍을 열고 필요한 문서를 찾는 것처럼, 필요할 때마다 여기서 파일을 찾고 사용할 수 있습니다.
이렇게 유니티 에디터의 각 구성 요소를 이해하면, 우리가 만들고자 하는 게임의 모든 부분을 자유롭게 조작할 수 있게 됩니다.
5. 실습 1: 그대로 따라 해보기
자, 그럼 이제 실제로 유니티 에디터를 사용해볼까요? 차근차근 따라오시면 됩니다.
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Hierarchy 창에서 마우스 오른쪽 클릭하세요. (Hierarchy 창은 화면 왼쪽에 있습니다. 만약 보이지 않으면 상단 메뉴에서 Window → General → Hierarchy를 클릭하세요)
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나타나는 메뉴에서 **"Create Empty"**를 선택하세요. (메뉴가 나타나지 않으면 Hierarchy 창 내부의 빈 공간을 클릭했는지 확인하세요)
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화면에 아무것도 안 보이는 게 정상입니다. 왜냐하면 빈 오브젝트이니까요. 하지만 Hierarchy 창에는 **"GameObject"**라는 이름의 항목이 생성된 것을 확인할 수 있을 거예요. (만약 이름이 다르게 보이면 정상입니다. 나중에 이름을 바꿀 수 있습니다)
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이제 Inspector 창을 확인해볼까요? 생성된 GameObject를 클릭하면 Inspector 창에 다양한 속성이 나타납니다. 여기서 Transform 컴포넌트를 확인할 수 있습니다. (만약 Inspector 창이 보이지 않으면, 상단 메뉴에서 Window → General → Inspector를 클릭하세요)
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Transform 컴포넌트에서 Position 값을 보세요. 여기서 숫자를 변경하면 오브젝트의 위치가 Scene View에서 달라집니다. 예를 들어, Position의 X 값을 1로 바꿔보세요. Scene View에서 오브젝트가 오른쪽으로 이동하는 것을 확인할 수 있습니다.
이렇게 해서 유니티 에디터에서 가장 기본적인 작업을 해봤어요. 이제 각 창이 어떻게 작동하는지 조금은 감이 오시죠?
6. 많이 헷갈려하는 부분 (중요)
유니티 에디터를 처음 사용하다 보면 헷갈리는 부분이 많을 수 있어요. 여기 몇 가지 자주 발생하는 문제와 해결 방법을 알려드릴게요.
문제: Hierarchy 창이 안 보여요
원인: 실수로 창을 닫았거나 다른 창에 가려져 있을 수 있습니다.
해결: 상단 메뉴에서 Window → General → Hierarchy 클릭하면 창이 다시 나타납니다.
문제: Inspector 창에서 값이 변경되지 않아요
원인: 오브젝트가 선택되지 않았을 가능성이 있습니다.
해결: Hierarchy 창에서 오브젝트를 다시 클릭한 후 Inspector 창을 확인하세요.
문제: Scene View에서 오브젝트가 안 보여요
원인: 오브젝트의 위치가 카메라의 시야 밖에 있을 수 있습니다.
해결: Hierarchy 창에서 오브젝트를 선택한 후 F 키를 눌러 화면 중앙으로 포커스를 맞춰보세요.
7. 실습 2: 직접 확인해보기
이제 여러분이 직접 해보세요:
- Hierarchy 창에서 빈 오브젝트를 3개 만들어보세요.
- 각 오브젝트의 이름을 변경해보세요. (예: Player, Enemy, Item)
- Inspector 창에서 각 오브젝트의 Transform 값을 변경해보세요. (예: Position X, Y, Z 값을 수정)
성공 기준: 오브젝트를 만들고 이름을 바꾸고, Inspector에서 숫자를 바꿀 수 있으면 성공입니다.
8. 오늘 배운 내용 정리
오늘 배운 유니티 에디터의 기본 인터페이스는 앞으로 우리가 만들 게임의 모든 기초가 됩니다. 특히 RPG 게임에서는 캐릭터의 이동을 구현할 때 Transform 컴포넌트의 Position 값을 변경해야 하고, 몬스터를 생성할 때도 어디에 나타날지를 결정하기 위해 이 기능을 사용해요. 또한, 맵을 구성하거나 UI를 설계할 때도 유니티 에디터의 각 창을 활용해야 합니다. 이렇게 기본을 잘 이해해두면, 나중에 우리가 만들고자 하는 게임의 모든 요소를 자유롭게 조작할 수 있는 능력을 갖출 수 있어요.
9. 내일 예고
내일은 첫 번째 프로젝트를 생성하고 씬 구조에 대해 배워보겠습니다. 오늘 배운 유니티 에디터의 인터페이스를 활용해서 직접 프로젝트를 만들어 볼 거예요. 이렇게 되면 우리만의 게임 세계를 본격적으로 설계할 준비가 되는 거죠. 기대되시죠? 내일도 함께 해봐요! 😊
Photo by Zulfugar Karimov on Unsplash